
¿Qu茅 es la Web 2.0?
La Web no ha dejado de evolucionar desde su aparici贸n por ah铆 de 1991, desarrollada por Tim Berners Lee, la WWW potencio el crecimiento de Internet en cuanto a su acceso y su uso. Diez a帽os m谩s tarde, por ah铆 del 2001, la crisis de las punto com hab铆a dejado un aprendizaje importante, sobre el camino a seguir en el desarrollo de la Internet especialmente en el 谩mbito econ贸mico, los modelos de negocio en la Web hab铆an llegado a un estado de madurez.
Es entonces cuando O’Reilly Media y Media Live International bautizan a la WWW como Web 2.0, esto lo hacen basados en un estudio sobre la evoluci贸n que hab铆a tenido la Web 1.0 hasta aquel entonces.
Principios de la web 2.0
Dentro de este estudio ellos marcan siete principios que constituyen la evoluci贸n de la WWW a la Web 2.0, dichos principios se muestra en la figura de abajo.
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| Principios de la Web 2.0
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Estos son los principios que O´Reilly Media encontr贸 en su estudio sobre la WWW y dieron origen al termino Web 2.0, para efectos pr谩cticos solo haremos menci贸n de estos principios y a continuaci贸n veremos los componentes m谩s importantes de este concepto.
Principales caracter铆sticas de la web 2.0
La revista Pc Magazine (Infograf铆a, La nueva red, 2007) p煤blico una descripci贸n de las principales caracter铆stica de la Web 2.0, estos caracter铆sticas o componentes integran en gran medida los principios mencionados anteriormente, para cumplir con nuestros objetivos y tener un entendimiento m谩s pleno de estos conceptos haremos una descripci贸n de las caracter铆sticas de la Web 2.0, como se conforman y como interact煤a esta en nuestra vida diaria.
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| Componentes de la Web 2.0 |
Comunicaci贸n.
- Conversaciones. Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente y de forma transparente con los consumidores, gracias a las nuevas formas de comunicaci贸n.
- Transparencia. Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la informaci贸n posible y minimizar los “secretos”, ayudar a los dem谩s y a uno mismo, sean personas o empresas.
- Creative Commons. Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos, donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar. Se conoce como CC.
- Recomendaciones. En un mundo sobresaturado de informaci贸n, sistemas de filtrado colaborativo y participativo permiten generar gran cantidad de recomendaciones fiables.
- Compartir. Frente a los entornos cerrados y la inform谩tica individual, compartir informaci贸n en cualquier formato redunda en beneficios para todos.
Interacci贸n.
- Interfaces enriquecidas. Formas avanzadas de que un usuario interact煤e con una aplicaci贸n o p谩gina web determinada, con funciones o nuevas posibilidades 煤tiles, manteniendo la simplicidad aparente.
- Folksonom铆as. Metodolog铆a de clasificaci贸n en la que los propios usuarios emplean ‘tags’ o etiquetas de modo descentralizado para objetos diversos tales como fotograf铆as, p谩ginas, videos, audio textos.
- Movilidad. Manera de definir la posibilidad de acceder a un servicio, aunque el usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.
- La red como plataforma. Muchos servicios deja de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados, “v铆a web”, desde cualquier lugar.
- P谩ginas de inicio personalizadas. Puntos de inicio para el navegador, personalizables con m贸dulos y contenidos diversos.
Contenido.
- Datos e informaci贸n. El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.
- Contenido generado por el usuario. La informaci贸n generada, publicada y compartida por los individuos hacen que surjan nuevos servicios basados principalmente en este tipo de contenidos.
- Econom铆a de la atenci贸n. Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo m谩s valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Por lo tanto, su moneda de cambio es la atenci贸n.
- Periodismo ciudadano. Adem谩s de consumir informaci贸n, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba videos, lo comparte, filtra y comenta.
- Tags. Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de informaci贸n y que sirven para clasificarlos, por lo general de forma informal.
Sociedad.
- Redes sociales. Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen relaciones, como amistad intereses comunes.
- Reputaci贸n/confianza. Cuando el usuario es el protagonismo, su reputaci贸n influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atenci贸n y confianza que es capaz de generar a su alrededor.
- Computaci贸n social. Utilizaci贸n el “colectivo” para realizar tareas de computaciones costosas o complejas mediante el reparto de actividades, que a veces son intr铆nsecamente humanas y no mec谩nicas. Un ejemplo es el proyecto SETI.
- Software social. Herramientas que basan su experiencia en las necesidades o fines de comunicaci贸n de las personas y que por lo general forman una comunidad con intereses comunes.
- Participaci贸n. La participaci贸n de los individuos de forma activa es la raz贸n de la existencia de muchos servicios.
En resumen a lo que se ha comentado en esta nota se podr铆a resumir el concepto web 2.0 en:
“El usuario es su principal protagonista, el contenido es su principal producto y ambos interact煤an dentro de una arquitectura de participaci贸n provista desde Internet”.
Todo lo anterior que hemos mencionado nos permite tener una idea m谩s amplia de lo que representa la Web 2.0, y cu谩les son las oportunidades que nos ofrece para su explotarla.
Puedes conocer un poco m谩s del trabajo original de O´Reilly Media en la siguiente publicaci贸n.








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